近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,密特透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。罗德他表示本作的究极佳开发周期远超预期,时间拉的时间太长,玩家对开放世界看法已发生改变,超预最终导致本作的期导市场表现并不特别出众。

负责人说:“项目初期,致本作表或许是密特受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放世界的罗德银河战士’。然而银河战士的究极佳核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放世界‘从一开始就可以自由探索’的理念并不契合。因此,时间我们决定设计一个可以自由探索的超预有限区域,并将其作为连接其他区域的期导枢纽。然后我们想到,致本作表如果玩家可以在这个区域内以令人满意的密特方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”

负责人继续说:“最终,游戏的开发耗时远超预期,我们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已发生改变。话虽如此,开发过程之前已重启过一次,所以再次走回头路是不可能的,我们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难,因此我们主动选择不去考虑这些因素。所以,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”





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