根据分析师最新预测,赛博CD Projekt Red下一次重返夜之城,朋克可能还要等上很多年,续作目前的预算约亿时间表甚至被推到了下一个十年。
《赛博朋克2077》在经历了多年的美元宣传造势、多次延期以及极高的赛博外界审视后,终于在2020年12月发售。朋克虽然首发时因性能问题饱受争议,续作但CD Projekt Red随后通过持续更新、预算约亿发布资料片以及对质量的美元重新重视,重建了玩家的赛博信任,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的朋克作品,即使在五年后的续作今天,它仍然拥有庞大的预算约亿粉丝群体。
玩家们翘首以盼续作,美元但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。最新的预测显示,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,而且其制作预算也相当可观。

分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,Noble Securities指出,作为工作室第二大核心IP的一部分,该项目的开发团队目前由135人组成,预计两年内团队规模将翻一番。由于希望将多人游戏模式融入开发,我们不得不延长开发周期,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。因此,预算已提升至15亿兹罗提,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。”
基于这一判断,《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,这也延续了前作在12月发售的节奏。
此外,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,约为4.19亿美元,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。
值得注意的是,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,同时也正全力投入《巫师4》的开发。

《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,这包括游戏开发费用、营销推广等全部开支。
开发本体游戏约1.74亿美元。营销成本使整体总预算大幅增加,总体约4.36–4.40亿美元。此外,游戏发行后为修复、优化和资料片等内容累计额外开支也很高。
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,总预算约4.3–4.4亿美元。







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