近日,最新帧率英伟达新一代图像缩放技术DLSS 4.5的性能显著下降详细测试结果在网络上曝光。评测显示,评测该技术在显著改善画面质量的画质同时,也对硬件资源提出了更高要求,提升这一点在过往系列的严重显卡上表现得尤为明显。

根据泄露的性能显著下降演示材料,新版DLSS技术大幅改善了图像的评测稳定性,并有效消除了重影等视觉伪影。画质这在《天国:拯救2》和《上古卷轴4重制版》的提升对比中得以体现。
然而,严重画质提升伴随着性能损耗。最新帧率在《赛博朋克2077》中,性能显著下降使用GeForce RTX 3080 Ti显卡,评测在4K分辨率开启光线追踪下,从旧版预设切换到新的高质量配置后,帧率下降了24%,从42帧/秒降至32帧/秒。在要求较低的模式下,帧率下降幅度也在14%到20%之间。

技术文档指出,DLSS 4.5的算法执行时间和显存占用量大幅增加。数据显示,在RTX 20和RTX 30系列显卡上,使用DLSS 4.5处理单帧的时间相比DLSS 4增加了近2倍。同时,显存使用量出现激增,在某些场景下,旧架构显卡的显存占用量增幅可达100%。这对于仅有8GB或10GB显存的显卡可能构成关键瓶颈。而更新的RTX 40和RTX 50系列显卡能更高效地处理负载,性能下降幅度较小。

尽管对基础渲染的要求提高,但新技术在帧生成模式下承诺带来突破性表现。性能图表显示,旗舰显卡GeForce RTX 5090在DLSS 4.5 6倍帧生成模式下,能在4K分辨率并开启完整路径追踪的《心灵杀手2》、《黑神话:悟空》及《永劫无间》等游戏中,实现高达240帧/秒的帧率。
你们对此怎么看呢,认为DLSS4.5有用吗?欢迎来评论区讨论。













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