神秘海域4是注重一款备受期待的游戏作品,前几作良好的互动表现也给新作带来了更大的挑战,最近索尼总裁吉田修平表示游戏互动性是吉田最重要的因素,而神秘海域4或将是修平心一个伟大的作品。
在接受Gamereactor的对神采访中,索尼全球工作室总裁吉田修平对《神秘海域4》发表了一些自己的秘海满信看法和期待,以及索尼对于电影类型的域充游戏的一些政策。
“电影化游戏归根结底还是注重游戏。互动性是互动最重要的,不过故事情节对于游戏的吉田互动性有着非常重要的加成。对于像神海或者是修平心The Last of Us这样的游戏,顽皮狗非常努力将故事情节和游戏紧密地结合在一起。对神把游戏和剧情做到无缝连接,秘海满信这是域充最重要的事情,玩家对这种体验是注重非常享受的。我们并不是为了单纯地制作电影。”
当吉田被问对对神海4是否有任何期望时,他的回答十分简单:
“我只是要求”请制作一个伟大的游戏“,他们(顽皮狗)一定能做到,我对此充满信心。我甚至不希望对于游戏的开发进度特别关注,因为这会破坏我的游戏体验。这也是我的工作好处和坏处所在:好处是我在开放期间就可以解除到游戏,坏处是我不能像大部分玩家一样享受游戏。”
吉田同时提到,随着PS4发售,大部分玩家都被认为是核心玩家,不过他们也注意到有很多的休闲玩家,新玩家,以及一些希望和家人一起游戏的玩家也都购买了PS4。所以将来索尼会努力制作多样化的PS4游戏,以满足不同群体玩家的需要。








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